如何处理socket通讯的粘包?在用golang开发人工客服系统时,遇到了粘包的问题。那么什么是粘性包呢?套接字粘贴和解包处理思路一旦客户端和服务器端建立了套接字通信连接,那么粘贴和解包就是必须要考虑的问题,这篇论文讲的是tcp协议下套接字粘包和解包的处理思路:tcp协议是可靠的,数据包一定会到达(99.9%的情况下)并且按顺序到达,所以udp协议中不需要考虑丢包和乱序的问题:tcp协议会根据数据包的大小和网络通信条件,合并发送或分片(分包)数据包,一个重要的尝试是大于mtu值的数据包会被分割,所以当数据包到达时,会出现两种情况:1。它将与其他数据包的部分或全部连接;2 .它会被分成几个小包,一个接一个地到达,为了确定每个数据包的起始位置,需要在要发送的数据前添加一个报头,数据的长度一般记录在头中,应该添加压缩标志位和crc奇偶校验位等信息,以便更容易检测错误。
tcp是一种“流”协议。一个详细的包会被tcp拆分成几个包上传,小的打包成大的上传,也就是说tcp很难粘包和解包。1.确认网络链路问题,ping和traceroute以确认链路是否正常。如果链接有问题,找相应的网络管理员检查网络。从tcp应用程序本身检查,通过在程序中添加调试代码,检查是否应用逻辑来处理问题。确认网络链接问题,确认系统问题,从tcp应用本身检查。
首先,在回答这个问题之前,我们要考虑tcp协议为什么会丢包,在什么情况下会丢包。1.tcp协议的定义是面向连接的、可靠的和基于字节流的传输层通信协议。2.tcp是基于一个不可靠的网络来实现可靠传输的,肯定会有丢包问题。3.如果在通信过程中数据丢失或数据包丢失,最大的可能性是在发送或接收程序的过程中出现了问题。
最近在整理通信层的相关知识。这篇文章是边整理边写的,有些地方可能不够准确。还请路过的大牛专家指出。这次的socket通信是基于tcp的,实现方式是gcd。以下记录都是理论知识,方便大家回忆。1.socket通信原理:网络上有很多socket开放框架文件,基本可以满足简单的网络通信,但是如果你的项目需要成熟的网络通信,就需要你自己去研究完善socket。
当连接到服务器时,socket会启动一段时间或for无限循环,不断地异步监控socket,看是否有读或写动作,直到发生错误或主动结束。socket通信传输字节流,传输时没有包的概念。至于我们常说的包的概念,是通过制定一定的规则而形成的。有两个共同的规则。一种是制定一个特定的定界符来划分每个分组。此时,有必要确保每个消息体不包含此分隔符。
3、一文梳理http、tcp、socket和websocket的区别和联系layer 1:应用层,定义网络中通信和数据传输的接口;第二层:表示层,定义数据在不同系统中的传输格式、编解码规范;第三层:会话层,管理用户的会话,控制用户之间逻辑连接的建立和中断;第四层:传输层,管理网络中端到端的数据传输;(tcp协议位于这一层)第五层:网络层,定义网络设备之间如何传输数据;(ip位于这一层)第六层:链路层,将上层网络层的数据包封装成数据帧,方便物理层传输;第七层:物理层,主要传输这些二进制数据。
4、socket通信粘包怎么处理用golang开发人工客服系统时,遇到了贴包的问题,那么什么是贴包呢?比如我们和客户端约定数据交互格式为json格式字符串:{id:1,name: golang,message: message}当客户端向服务器发送数据时,如果服务器没有及时收到,客户端再发送一段数据。此时,如果服务器收到它,它将收到两个连续的字符串,如{id: 1,
message: message} {id: 1,name: golang,message: message}如果接收缓冲区已满,则有可能接收到json字符串的一半。如果是紫色的怎么用json解码?真让人头疼。用golang来模拟这种粘包的生成。备注:下面贴的代码都可以在golang1.3.1中运行,发现问题请联系我。
5、socket粘包和拆包处理思路一旦客户端和服务器建立了套接字通信连接,就必须考虑以下问题。本文讲的是tcp协议下socket包粘包和解包的处理思路:tcp协议是可靠的,包一定会到达(99.9%的情况下)并且按顺序到达,所以udp协议中不需要考虑丢包和乱序的问题:tcp协议会根据数据包的大小和网络通信条件,合并发送或分片(分包)数据包。一个重要的尝试是大于mtu值的数据包会被分割,所以当数据包到达时,会出现两种情况:1,它将与其他数据包的部分或全部连接;2 .它会被分成几个小包,一个接一个地到达。为了确定每个数据包的起始位置,需要在要发送的数据前添加一个报头,数据的长度一般记录在头中,应该添加压缩标志位和crc奇偶校验位等信息,以便更容易检测错误。