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来源:整理 时间:2024-03-05 09:23:20 编辑:智能门户 手机版

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1,socket支持哪些协议

udp tcp
udp协议 tcp协议

socket支持哪些协议

2,socket上网跟gprs和wap一样么

不一样,wap,gprs,http三种不是一个概念的东西。gprs是指手机的一种网络模式,http是指超文本连接协议,wap是手机特定的一种协议。socket是代理连接的一种方式。如果你是gprs包月用户,那么大部分是你浏览wap网页是无限流量的,但是一点你输入的是http的网页,那么就算在包月的流量里面了。下载东西一律算流量,如果非gprs包月,那么不管你浏览的是wap网页还是http网页或是下载东西,有1k算1k。

socket上网跟gprs和wap一样么

3,什么事windows socket

windows socket api 简单描述 c语言 不讲什么是socket。 说明windows下一个socket_server的建立: 首先,包含头文件windsock2.h; 第二步,建立一个基本的winsock应用程序。初始化winsock。看看这两个函数就会清楚,似乎是把那个winsock 的lib引入到程序里,也就是进入内存。 int wsastartup( word wversionrequested, lpwsadata lpwsadata ); int wsacleanup(void); 第三步建立一个socket。 这里用到一个函数还有几个协议的名字。 socket socket( int af, int type, int protocol ); 一般好像af是af_inet。这个我也不知是什么。type就是一个枚举类,主要是udp跟tcp吧。 然后是讲建立的socket跟计算机的具体信息绑定,例如端口,ip。这里用到一个结构体,名字叫做sockaddr,这个结构体记录着以上信息。还有一个bind函数。 然后是监听。listen()函数、接受连接的accept()函数。 最后是数据的发送与接受。开辟两个缓冲区分别用做接受和发送的数据的空间,调用send()与recv()函数即可。 补充,关于socket的错误处理。主要用到下面这个函数 int wsagetlasterror(void); 返回值是一系列已经在windows定义了的枚举类型。这些枚举类型包含了winsock函数(就是以上提到的几个以及建立一个client是用到的connect函数等)出现错误的数值。可以查阅msdn。 小小总结,好了。上网去,找一下关于这方面的api手册。

什么事windows socket

4,chttp通讯和socket通讯各有什么优缺点

两个不是同一个类型的东西http是一个客户端和服务器端请求和应答的标准,它是一种协议。socket通常也称作"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求,它一种方法。打个比方:汉语好比http,嘴巴好比socket。汉语可以用嘴巴说出来,也能用音响放出来,这就说明http可以通过socket传输,也可以通过其他方式传输;嘴巴可以说汉语,也可以说英语,这就说明socket可以传递http,也能传递其他的,比如说ftp等。

帮你写了两个控制台应用,测试通过了。希望对你有帮助。

代码这里放不下,只能放到网上,都是源码,放心下载。

尽快给分~!

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忘记告诉你,先运行 服务器端  再运行客户端

我c文件夹为服务端,s文件夹为客户端,我给弄反了。

http 使用80端口,理论上不受防火墙限制,不过传输速度及稳定性上不及socketsocket通讯对端口有要求,不过传输速度快,较稳定
socket是实现底层协议(tcp,udp等)的一个套接口。http是基于tcp的应用层协议。
socket是实现底层协议(tcp,udp等)的一个套接口。http是基于tcp的应用层协议。

5,tcpip和socket 是什么关系啊

、tcp连接 手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了tcp/ip协议,可以使手机终端通过无线网络建立tcp连接。tcp协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。 建立起一个tcp连接需要经过“三次握手”: 第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入syn_send状态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的syn(ack=j 1),同时自己也发送一个syn包(syn=k),即syn ack包,此时服务器进入syn_recv状态; 第三次握手:客户端收到服务器的syn+ack包,向服务器发送确认包ack(ack=k 1),此包发送完毕,客户端和服务器进入established状态,完成三次握手。 握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,tcp连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,tcp 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开tcp连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客户端交互,最终确定断开) 2、http连接 http协议即超文本传送协议(hypertext transfer protocol ),是web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,http协议是建立在tcp协议之上的一种应用。 http连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。 1)在http 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。 2)在http 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。 由于http在每次请求结束后都会主动释放连接,因此http连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。 3、socket原理 3.1套接字(socket)概念 套接字(socket)是通信的基石,是支持tcp/ip协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的ip地址,本地进程的协议端口,远地主机的ip地址,远地进程的协议端口。 应用层通过传输层进行数据通信时,tcp会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个tcp连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 tcp协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与tcp/ip协议交互提供了套接字(socket)接口。应用层可以和传输层通过socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务

6,java socket 短连接和长连接的区别

长连接 是一旦一个客户端登陆上服务器,其与服务器之间的连接就不关闭,不管他们之间进行了多少次交易,直到客户端退出登陆或网络出现故障。这种技术在联机交易系统实现有利于提高效率。短连接是客户端每发一个请求就与服务器建立一个连接,交易完成后关闭连接,这种技术实现较长连接 简单。长:connect连上后不断开, 进行n次收发操作.短:每次都connect, 完成任务后立即断开. 下次重连.
这个是网上转的,相互学习,楼主可以看看。java之socket与http区别我们都知道tcp/ip协议共分四层:① 链路层,有时也称作数据链路层或网络接口层,通常包括操作系统中的设备驱动程序和计算机中对应的网络接口卡。它们一起处理与电缆(或其他任何传输媒介)的物理接口细节。② 网络层,有时也称作互联网层,处理分组在网络中的活动,例如分组的选路。在tcp/ip协议族中,网络层协议包括ip协议(网际协议),icmp协议(internet互联网控制报文协议),以及igmp协议(internet组管理协议)。 ③ 传输层,主要为两台主机上的应用程序提供端到端的通信。在tcp/ip协议族中,有两个互不相同的传输协议: tcp(传输控制协议)和udp(用户数据报协议)。 tcp为两台主机提供高可靠性的数据通信。它所做的工作包括把应用程序交给它的数据分成合适的小块交给下面的网络层,确认接收到的分组,设置发送最后确认分组的超时时钟等。由于运输层提供了高可靠性的端到端的通信,因此应用层可以忽略所有这些细节。而另一方面, u d p则为应用层提供一种非常简单的服务。它只是把称作数据报的分组从一台主机发送到另一台主机,但并不保证该数据报能到达另一端。任何必需的可靠性必须由应用层来提供。 这两种运输层协议分别在不同的应用程序中有不同的用途,这一点将在后面看到。 ④ 应用层,负责处理特定的应用程序细节。几乎各种不同的tcp/ip实现都会提供下面这些通用的应用程序:telnet 远程登录。ftp 文件传输协议。smtp 简单邮件传送协议。snmp 简单网络管理协议。我们在传输数据时,可以只使用(传输层)tcp/ip协议,但是那样的话,如果没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用到应用层协议,应用层协议有很多,比如http、ftp、telnet等,也可以自己定义应用层协议。web使用http协议作应用层协议,以封装http文本信息,然后使用tcp/ip做传输层协议将它发到网络上。<1>socket是一个针对tcp和udp编程的接口,你可以借助它建立tcp连接等等。而tcp和udp协议属于传输层 。而http是个应用层的协议,它实际上也建立在tcp协议之上(http是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;socket是发动机,提供了网络通信的能力)。<2>socket是对tcp/ip协议的封装,socket本身并不是协议,而是一个调用接口(api),通过socket,我们才能使用tcp/ip协议。socket的出现只是使得程序员更方便地使用tcp/ip协议栈而已,是对tcp/ip协议的抽象,从而形成了我们知道的一些最基本的函数接口。下面是一些的重要的概念,特在此做摘抄和总结。一。什么是tcp连接的三次握手第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入syn_send状态,等待服务器确认;第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的syn(ack=j 1),同时自己也发送一个syn包(syn=k),即syn ack包,此时服务器进入syn_recv状态;第三次握手:客户端收到服务器的syn+ack包,向服务器发送确认包ack(ack=k 1),此包发送完毕,客户端和服务器进入established状态,完成三次握手。握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,tcp连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,tcp 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开tcp连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客户端交互,最终确定断开)二。利用socket建立网络连接的步骤建立socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为clientsocket ,另一个运行于服务器端,称为serversocket 。套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。1。服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。2。客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。3。连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。三。http链接的特点http协议即超文本传送协议(hypertext transfer protocol ),是web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,http协议是建立在tcp协议之上的一种应用。http连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。四。tcp和udp的区别1。tcp是面向链接的,虽然说网络的不安全不稳定特性决定了多少次握手都不能保证连接的可靠性,但tcp的三次握手在最低限度上(实际上也很大程度上保证了)保证了连接的可靠性;而udp不是面向连接的,udp传送数据前并不与对方建立连接,对接收到的数据也不发送确认信号,发送端不知道数据是否会正确接收,当然也不用重发,所以说udp是无连接的、不可靠的一种数据传输协议。2。也正由于1所说的特点,使得udp的开销更小数据传输速率更高,因为不必进行收发数据的确认,所以udp的实时性更好。知道了tcp和udp的区别,就不难理解为何采用tcp传输协议的msn比采用udp的qq传输文件慢了,但并不能说qq的通信是不安全的,因为程序员可以手动对udp的数据收发进行验证,比如发送方对每个数据包进行编号然后由接收方进行验证啊什么的,即使是这样,udp因为在底层协议的封装上没有采用类似tcp的“三次握手”而实现了tcp所无法达到的传输效率。
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